jeudi 25 février 2010

Ca vous fait une belle jambe, mais...

... il y a peu, je suis tombé sur Fallout dans une boutique multimédia de Singapour, à un prix défiant toute concurrence. Du coup ça fait quelques semaines que je joue occasionnellement à ce petit bijou, et il advint qu'aujourd'hui, je l'ai fini. Me voilà donc à parcourir d'un œil peu attentif les crédits du jeu (oui, je fais partie de ces gens qui regardent les crédits des jeux vidéos), quand soudain :

"Wait, what ?"

Mon regard morne s'allume soudain en tombant sur le nom de Richard Dean Anderson. "Queeuuah ? LE Richard Dean Anderson ? LE Mc Gyver et LE colonel O'Neill ?!" Après vérification dans la filmographie du monsieur, et bien il s'avère que c'est bien le cas, Killian Darkwater a la voix de Mc Gyver (ou du colonel O'Neill, voir des deux à la fois - ce dernier cas est assez grosbill).

Et bien moi, ça m'a mis en joie.

Et j'vous avez bien dit que ça vous ferait une belle jambe.

jeudi 11 février 2010

Artilleur catachan

J'ai toujours trouvé que le bolter lourd (pour ceux qui l'ignorent, c'est celui d'en haut à gauche parmi le groupe des trois armes lourdes) de la gamme Garde Impériale était un brin hypertrophié par rapport à son homologue Space Marine... du coup, vu que j'en voulais un pour ma prochaine escouade motorisée, j'ai décidé d'en adapter un de la boîte de scouts Space Marines (lointain vestige de mes achats pour Necromunda). Ce dernier est en effet moitié moins gros que celui de la Garde, et me paraît du coup plus adapté à une escouade d'assaut, souvent en mouvement. De plus, pour changer un peu de la pose habituelle de mes troupes, je voulais l'artilleur allongé, en position de tir.

Problème n°1 : les jambes
Pour le torse, la tête et les bras, la position allongée ne change pas grand chose par rapport à d'habitude, en revanche les jambes doivent être repositionnées. Plutôt que de le faire à la main en démantibulant une paire de jambes "normales" en plastique, la solution vient d'un des modèles de sniper métal de la gamme Catachan, qui à la bonne idée d'être allongé, et la mauvaise de ne pas rentrer sur un socle règlementaire de 25mm. Dommage.

Et tchac.

L'autre moitié finira sûrement sa vie comme pion embuscade... pas de regret, car mon problème n°1 est résolu.

Problème n°2 : les bras

Pour les bras, le problème ne vient pas de la position allongée, mais du bolter, qui n'est pas prévu pour être utilisé pour la garde. Du coup, il me faut repositionner le bras droit... après avoir retiré les éléments gênants de l'arrière du bolter lourd (gâchette Space Marine et tuyau bizarre vaguement décoratif), j'y adapte un bras porte-fusil  de garde, que j'articule avec des morceaux de fil de fer :

En plus de faciliter le positionnement final des bras, l'assemblage s'en voit renforcé.

L'autre bras est laissé tel quel, et on ajuste les deux en jouant sur les articulations, avant de coller le tout.

Ca prend forme. Au passage, le bolter lourd a reçu (bonus) un viseur latéral et une poignée pour le transport.

Y'a plus qu'à lier tout ce qui doit l'être à la greenstuff et à boucher les trous, et voilà :

Tadaaaam. Les bras reposeront sur un support une fois en place sur le socle.

Et voilà. Le reste de l'escouade subit lui aussi de menues conversions, mais pas aussi poussées.

mercredi 3 février 2010

Commissaire impérial

Cela faisait quelques temps que, me penchant sur ma vaste collection de figurines non-peintes, l'une des dernières figurines en date de commissaire impérial me faisait de l'œil. Malgré sa récente rétrogradation au modeste rang d'amélioration d'unité à 35 points (ouh, la honte), ce dernier se doit d'incarner la discipline impériale et, de fait, de sortir dignement du lot en terme de peinture (d'autant plus que les commissaires ont quand même trop la classe de manière générale). J'ai donc voulu me fendre un peu le casque sur cette figurine, qui a bénéficié de traitements en métal non-métallique, et du moins possible de brossage à sec

Je voulais une figurine très sombre, j'ai donc désaturé au maximum les couleurs vives du schéma classique de commissaire (rouge et or, avec des nuances bleutées pour le plasma et l'énergétique, ça fait un peu trop guilleret pour un aussi sombre personnage, trouve-je)... d'où un gris-bleu très sombre fondu en noir pour l'épée énergétique et des dorures dégradées en brun presque noir dans les zones d'ombre. Les rouges sont en fait des pourpres sombres éclaircis sur les arêtes, là encore pour limiter le contraste de la figurine. Le lien avec les autres figurines de l'armée (au schéma de couleur complètement opposé) se fait essentiellement grâce au socle, texturé de la même manière que le reste des gardes.

Gros plan sur le visage du commissaire, ainsi que sur le bras d'épée. Les zones de peau sont en fait les points les plus clairs de la figurine. Je suis particulièrement content du visage, qui est assez expressif pour une fois.

Détail du plastron, dont les fines broderies m'ont demandé pas mal de minutie.

Tout ça pour dire que je peaufine peu à peu la technique des dégradés, et surtout celle du métal non-métallique, franchement pas simple à mettre en oeuvre... j'ai du m'y prendre à deux fois avant d'avoir un résultat correct sur la lame et le pistolet.